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Unlimited Lilie Works

体は百合で出来ている 血潮はコウりんで心はイゼフィー 幾たびのエゴサを越えて不敗 ただの一度もふぁぼはなく ただの一度もRTはなし 百合豚はここに独り 百合の花園で支部を漁る なら我が生涯に恋は不要ず この体は、 無限の百合で出来ていた

【雑記】第6世代で伸び悩んだ人、第7世代からポケモン対戦を始める人へ

みなさんこんにちは。東山奈央こと東真です。

なんかみんな第6世代終わるから色々やる上で意識したこととか書いてるので「その流れに便乗してオレもなんか書こう」と思ったので筆を執りました。

記事の内容としては私が第6世代を通してやっておいてよかったこと、やっておけばよかったと感じたことをダラダラと書くだけです。この記事はタイトル通り第6世代で伸び悩んだ人や第7世代からポケモン対戦を始めようと考えている人たちを対象としています。当たり前のことしか書いてないのでどこまで参考になるかわかりませんが少しでもそういう人たちに役に立てばいいなと思います。「何言ってんだコイツ」と思うこともあるかもしれませんがそのときは「雑魚がなんか偉そうなことほざいてんな~」程度に思っておいてください。前置きはこの辺にして本題に移ります。

 

1、構築記事は読む、興味がわいたらパクる

当たり前のことではありますがTwitterでよくRTで流れてくる構築記事は読みましょう。電車の中でざっと目を通すとかその程度でもいいです。読んだ記事と類似したパーティと当たったときに相手の構成をある程度予想出来たりします。また、読んでいて興味がわいたらパクりましょう。強い人が作ったものですからいい勉強になると思います。

私はパーティをパクることは悪くないしむしろ強くなるためにはぜひやるべきだと思います。それと同時に本当に大事なのは「パクる」ことではなく「パクったあと」だと考えています。同じパーティを別の人が使っても人それぞれ考え方は違うので当然選出や立ち回りは変わってきます。だから使っていく中で「こうした方がいいんじゃないか」「ここを入れ替えよう」という考えに至るはずです。それだけでなく別のポケモンを軸とした新しいパーティを構築する中でここで得た知識や経験をどこまで活かすことができるかがとても大事だと思います。「人のもの」のままにするのではなく「自分のもの」にできるかを意識していただければと思います。

 

2、トップメタを中心に色々なポケモンを使う

これは私が第6世代でやればよかったと一番後悔したことです。自分語りになりますが私はS17までガルーラは1度も使わず、ゲンガーもほんの少ししか使ってきませんでした。S17が終わってから「なぜ自分は最上位に行けなかったのか?」ということを考えたときに「トップメタであるガルーラ、ゲンガーを使ったことがろくにない」ということは大きな要因の一つであると結論付けました。これらのポケモンを採用することから逃げ続けた結果、自分のパーティ構築の幅を少なからず狭めていたと思います。相手にされてきつかったことなどの経験ももちろん一切ありませんでした。これらは構築段階でトップメタの対策を入れる際のいい材料となるはずでした。このような経験から私は色々なポケモンを使えばよかったととても後悔しました。

1匹のポケモン、1つの並びに拘ってもらって結構です。ですがその中に普段使ってこなかったポケモンをぶち込んで適当にパーティ組んでください。10戦とか20戦とかその程度でかまいません。きっとその経験が役に立つときがくるはずです。

 

3、オフや大会には積極的に参加する

オンライン、オフラインは問わず大会などには積極的に参加しましょう。突発大会などでももちろん大丈夫です。

理由としてはこのような場では自分より格上の人と対戦できること、普段なかなか相手しないポケモンや戦術と出くわすなどといったことがあるので、とても良い経験になるからです。また、このような場で予選を抜けたり、結果を残すことができればそれは自信に繋がります。

これが最大の理由ですが、今まで交流がなかった人と知り合うことができます。これについては後程書かせていただきます。

 

4、人脈を広げる、強者には媚びを売る

3で書いた内容とつながります。大会やオフであった人、対戦した人とTwitterなどで人脈を広げましょう。レート上位の人の記事を読むと、誰かに相談したり、構築の共有を行ってということは決して少ない話ではないと分かるかと思います。

一人だけでやるにはどうしても限界があります。そういう時に相談に乗ってもらう、持っていない個体を貸していただく人は絶対いたほうがいいでしょう。これも私がしてこなかったことでした。誰かに相談しようにもそのような関係を築くことをしてこなかったため一人で頑張るしかありませんでした。他の人から意見を貰う中で自分の成長につなげていきましょう。もし相談をお願いされたらそのときは協力しましょう。相手だけでなく自分にも新しい発見があるかもしれません。

また、何かの間違いで強者と相互フォローになったときは恥を忍んで全身全霊で媚びを売ってください。いざって時に相談に乗ってもらうときに心強いかと思います。

 

 

ダラダラと日本語メチャクチャな文を書いてましたがこんなものかと思います。

あくまでこれは私が感じたことです。この記事の内容が正しいとは思いませんが間違ってるとも思いません。もし誰かの今後にこの無機質な駄文が役に立つなんてことがあれば幸いです。もしご意見などがありましたらTwitterID@karen_love1201までお願いします。クレームはやめてください。傷つきます。オレメンヘラなので。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!第7世代もTNはとうやまなおでいきます!またレートの海とかオフでお会いしましょう!今後もよろしくお願いします!

【最高2062】東山奈央式カバリザY GX

皆さまこんにちは。東山奈央こと東真です。

S17のシーズンでは最高2062を達成することができました。(証拠写真がないのは許してください・・・最終は1971でした)

今シーズンは1900代から凄まじい勢いで運負けの嵐で1700代まで陥落しそこからなかなか上がれずそこでこのパーティに切り替えたところで何とか最低目標の2000を達成することができました。
自分の目標は2200であり最高レートの2106を更新することができなかったのは悔しいところではありますが、最後に使用した構築は自分で使っていて楽しくまだまだ突き詰められそうなものであったのでそういった意味では満足しています。
前語りが長くなりましたが構築の方に移らさせていただきます。

 

 

・パーティのコンセプトについて
まず私がパーティを組む時には基本選出として対面厨パ(ガブガルゲンバシャボルトスイクン)に対しての選出を意識しています。メガリザードンY、ゴツメカバルドンまでは確定として最後にだれを入れるかを試行錯誤しながらやっていきました。初手リザガル対面でオバヒで飛ばした後にスイクンに起点にされることが多いためそのスイクンに強く、多くのポケモンを無理やり起点にできるHB特化瞑想クレセリアを採用しました。そこから重たいポケモンに強い3体を入れました。

 

 

・個別解説

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リザードンリザードナイトY
性格:控えめ
特性:猛火→日照り
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値(メガ後):153-×ー98-232-136-152
技構成 火炎放射 オーバーヒート ソーラービーム めざめるパワー氷

エース枠。いつもの。オレの代名詞その1。めざ氷は当初ドランをぶっ飛ばすための地震でしたが初手リザガブ対面で剣舞かステロしかされないことに頭にきたので「リザを舐め腐った行動してきたやつ全員ぶっ殺してやる!!」と思ったのでめざ氷に切り替えました。なのでめざ氷にしたあとはほぼ全部ガブ相手に突っ張りました。体感で最低でも8割はこの立ち回りは成功しましたのでこの判断は正解だったと思います。
また、オバヒのあとに起点にしてくるときに2回以上剣舞をさせないという意味でもとても機能しました。C2段下降でも6割くらいは入ります。
あとの技構成などについてはテンプレなので特に説明する必要もないのでこの子についてはこれで終わりとさせていただきます。

 

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カバルドン@ゴツメ
性格:腕白
特性:砂起こし
努力値:252-0-180-0-76-0
実数値:215-132-177-×ー102-67
技構成 地震 岩石封じ 怠ける 欠伸

ゴツメ枠。オレの代名詞その2。前期の吠えるを欠伸に変更。欠伸は相手の積み展開の阻止にとても機能しました。また、相手を寝かせて眠りターン次第ではありますが地震で無理やり突破なども可能でした。身代わり持ちが来たときは泣きましょう。
努力値ですがC92のガルーラの冷ビを乱数98%で耐え、残りをBに回しました。冷ビもちにはある程度強くなりましたが、捨て身やクチートのじゃれつくを2耐えすることができないことが多かったので考え直す必要があると思います。ただガモスなどにも強くなったのでそこはDに振ったことの恩恵があったなと思います。

 

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クレセリア@カゴ
性格:図太い
特性:浮遊
努力値:252-0-188-68-0-0
実数値(非理想個体):227-×ー180-104-150-103
技構成 サイコショック 冷凍ビーム 瞑想 眠る

地雷枠。瞑想クレセは臆病身代わりのイメージがありますが数字の暴力で無理やり瞑想を積んだり、先にスイクンに積まれて熱湯で火傷を引いたときのケアが効くためHBカゴも十分ありだと思います。
努力値についてですが時間がなかったため何かの流用です。今度しっかり調整を考えたいと思います。
ほぼHB特化ですがガブやバシャ、マンダに強くなるため瞑想を積まなくともある程度の物理受けとしての仕事もしてくれます。
また、眠るに関しては連打してるだけで相手からの有効打のPPを枯らすなどのこともできたので想像以上に可能性のあるポケモンでした。

 

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ポリゴン2@輝石
性格:図太い
特性:トレース
努力値:244-0-196-0-68-0
実数値:191-×ー148-125-124-80
技構成 冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生 電磁波

前シーズンも使っていたポリゴン2.カイリュー、ギャラ、マリルリ、サザン、ゲッコウガあたりが重かったので採用。相手のパーティ次第で基本選出のクレセリアの枠に代わりに入ってくることが多かったです。
最初は呑気のダウンロードでしたがどのみちスイクンに勝てない、カイリューにはトレースの方が強いと考えこちらに切り替えました。切り替えたことでのデメリットは電磁波の枠が恩返しだったのでヒートムなどが全体的に重くなったくらいでしょうか。全体的に見てこちらでよかったと思います。
調整はD臆病眼鏡ラティオスの流星群2連続を高乱数耐え、残りをBに回しました。

 

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ギルガルド@防塵ゴーグル
性格:勇敢
特性:バトルスイッチ
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値(()内はブレード):167-112(222)-171(71)-70(150)-170(70)-×
技構成 聖なる剣 影うち 毒毒 シャドーボール

ガッサ対策として採用。努力値はただのHAぶっぱです。
技構成としてはだいぶめちゃくちゃなものですが変えるところがあるとすればシャドボの枠かなと思います。聖なる剣はシャドボ読みで出で来ることの多いガルーラやサザンに大きな打点になることが多々ありました。毒毒は聖剣より通りそうだと思ったときや耐久相手に使用しました。
影うちはガッサを確定で落とせないので外せません。シャドボが1番使用機械はありませんでしたが火傷が入ったときにある程度の打点確保ができるたのであって損はしませんでした。
問題としてはニンフィアへの有効打がなかったのでシャドボをラスカノにしてもよかったかもしれません。

 

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スイクン@残飯
性格:臆病
特性:プレッシャー
努力値:236-0-36-0-0-236
実数値(めっちゃC妥協してます):205-×ー140-105-135-148
技構成 熱湯 瞑想 守る 身代わり

ブラッキーやアロー、害悪、受けループを相手するために採用。当初は毒殺するようなものでしたがブラッキーがかなり重かったのでこちらのほうが良いと考え変更しました。
瞑想というよりもまもみがの方が主体でした。オニゴーリが最終日は多かったのでとりあえず投げてTODしてれば勝手に降参してくれました。
また、眼鏡ラティにまもみがと瞑想を駆使して10万のPPを枯らして降参させたこともあったのでまもみがの方が主体だったと改めて感じました。
Sはギャラ抜き抜きなのでガルーラを抜いてることもあり、熱湯による火傷の勝ち筋がありました。まもみがして余裕があったら瞑想するという動き方が強かったと思います。

 

 


パーティ全体として重かったのは耐久炎、クチートあたりでしょうか。まえがたりでも書きましたがこのパーティはまだいろいろと詰めていけるところがあると思いますので今後も考察を続けていきたいと思います。
前期の終わりにカバルドンはもう終わりだと感じましたがまだ戦えると今期感じることができとてもうれしく思います。今後もポケモンは続けていくのでカバリザYという軸でまた結果を残せるよう精進します。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitterID@karen_love1201までよろしくお願いします。

【2100達成】東山奈央式カバリザY G【まあそのあと300溶かしたけどな】

皆様こんにちは。東山奈央こと東真です。

 

今期のレートでは運良く2100達成することができました。その後大スランプで1800まで落ちましたが…

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というわけで一応2100達成したパーティを記事にします。駄文ではございますが参考になれば幸いです。

 

リザードン@Y

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控えめ 0-0-0-252-4-252

実数値(メガ後)  153-×-98-232-136-152

特性 猛火→日照り

火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/気合玉

いつもの。当初は気合玉の枠はめざ氷だったがあまりにもヒードランとかいうポケモンが目障りだったので気合玉に変更。サザンといいバンギといい本当によく当ててくれました。当たり前の話ですがヒードラン対面では守るとかもあるので気合玉のPPはしっかり増やしましょう。

理由は不明だが異常なほど草食マリルリが増えていることや電磁波透かしでの身代わりが欲しくなる局面も多かった。あと技スペ1つくれ。

ゲームフリークの皆様へ。もしこの記事をお読み頂けたらお願いがあります。もうヒードランとかいうポケモンのためだけに気合玉入れたくないので大地の力下さい。リザードナイトX出せます。それがダメならこの際浮遊でもいいのでヒードランの特性を変更して下さい。是非ご検討をお願い致します。

 

カバルドン@ゴツメ

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腕白 252-0-252-0-4-0

実数値 215-132-187-×-93-67

特性 砂起こし

地震/岩石封じ/怠ける/吠える

いつもの。氷の牙が欲しくなることが多かったので変えるとしたら岩石封じか。ガブ対面やサザン対面のときがあったためそのときに欲しくなった。その場合はアローに対して仕事が出来なくなるため他の子に相手させましょう。吠えるに関しては異常繁殖したバトンバシャ、剣舞ガブに対してかなりいい仕事をしてくれた。ラムやラストに積まれることを嫌うなら欠伸、身代わりを嫌うなら吹き飛ばし(欠伸は甘え)で選択。

カバルドンというポケモンには色々今期で感じることが多かったのでパーティ全体の話のあとに書きます。

 

ポリゴン2@輝石

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図太い 244-0-196-0-68-0

実数値 191-×-148-125-124-80

特性 トレース

冷凍ビーム/電磁波/10万ボルト/自己再生

ボーマンダギャラドスが重くなるため採用。カバリザYにはこのポケモンは補完としてもとても優秀なのでカバリザポリ2という並びは確定だと考えている。

努力値は眼鏡ラティオスの流星群を2連発高乱数で絶えるまで振っている。残りはB。

技構成に関してだがイカサマが欲しくなることがあったので電磁波か10万ボルトをイカサマに変更するのもありではないかと思う。

特性に関してだが威嚇、鮫肌、変幻自在、親子愛、悪戯心を使えるようになるあたりやはりトレースという特性は最強だと思うことが多々あった。ただし変幻自在はかえって邪魔になることがあった。(電気に変更したタイミングでのランドロス対面など)

 

マリルリ@オボン

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意地っ張り 228-196-36-0-44-4

実数値 204-104-105-×-106-71

特性 力持ち

じゃれつく/アクアジェット/馬鹿力/腹太鼓

補完兼崩し要因。宿敵ウルガモスへの対抗策でもある。努力値はB意地っ張りガブの地震オボン込みで2耐えというところまでは覚えてる。残りは努力値振りのメモの保存データが消し飛んだので忘れた。ただここまで美しい調整になったことに感動したことだけは覚えてる。

腹太鼓のあとの火力は素晴らしいの一言。技構成に関しては馬鹿力の理由はガルーラ対面での打点が欲しかったため。実際麻痺が入っていたら不意打ちも半減なのでかなり役に立った。一応1発くらいは耐えてくれるのでこの技は入れて損は絶対にしないと思う。はたき落すが欲しくなるときがあったり滝登りが欲しくなったりということがあったのでなかなか難しいポケモンである。

 

ナットレイ@残飯

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腕白 252-0-140-0-116-0

実数値 181-114-185-×-151-40

特性 鉄のトゲ

アイアンヘッド/タネマシンガン/宿り木の種/電磁波

ここまでガッサが重いため採用。タネマシンガンは身代わり持ちへの対抗手段。あと命中安定。電磁波は使う機会はあまりなかったため他の技にしてもよかったかも。はたき落すとか。耐性はとても優秀かつ数値もあるので適当な交代先として雑に投げられる。ただし火力のなさには頭を抱えさせられた。呑気ジャイロとかの方が多分強い。

 

ランドロス@スカーフ

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非理想個体

陽気 20-128-68-0-48-244

実数値 167-181-119-×-105-155

特性 威嚇

地震/はたき落す/岩雪崩/蜻蛉返り

なんかいつの間にか入ってた。採用理由もマジで覚えてない。どうせガモスゲンガーきついとか電気技透かせるとかそんな理由。

正直あまり出さなかったのであまり書くことがない。努力値調整は威嚇なしB珠バシャのフレドラ耐え。威嚇込みでたしかガブの逆鱗2耐え。D控えめラティオスの流星群耐え。S準速ガブ抜き。

 

 

 

パーティ全体として対面構築に入っているクレセリアなどの高耐久のポケモンに対しての対抗策が薄いと感じた。あと催眠術は避けるか最速起きしてください。

 

 

 

 

パーティの話はここまでです。ここからは今期で自分が感じたカバルドンというポケモンについて書きたいと思います。

まずこのポケモンですが現環境にどこにも刺さってません。対面厨パでの役割対象は物理受けですので基本的にガルーラ、ガブリアスバシャーモになるでしょう。(もちろん1体で全員を相手をしようというわけではありません)まずこいつらに勝てません。

ガルーラには冷ビで凍らされるし秘密麻痺で強引に突破される。ガブリアスには舞われる。バシャーモには特殊技でとばされる。

というように1体すらろくに落とせなくなりました。また、使っていてクチートにもあまり仕事が出来るとは言えないと感じました。ダメ計して知ったのですがゴツメ+威嚇抜きの地震で落とせないのでもうお察しでしょう。

アローも鬼火が飛んできて機能停止。ゴツメ枠としてのカバルドンはもうやっていけないと思います。起点作りとか地雷としてのアタッカーの方がよっぽど強いでしょう。

自分の実力不足ではありますが今となっては「なぜ勝てなくなったのか」ではなく「なぜ勝ててしまったのか」という思いです。ここまで環境に逆風であるということを嫌という程思い知らされました。ただここで終わるのもちょっと癪なので来期の最初も少しくらいはカバリザで頑張ってみたいと思います。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。何かありましたらコメントやTwitterID@karen_love1201までお願いします。

【雑記】現環境でサイクルパが勝つことが難しいと感じたから記事にしてみた

みなさんこんにちは。東山奈央こと東真です。

この記事では「サイクルを主体としたパーティが勝つことが難しいのは何故か?」という疑問に関しての個人的な意見をダラダラ書いていきます。
若干ではありますが対面構築が強い理由もなんとなくわかるんじゃないかなと思います。
ここでの意見は私個人が感じていることですので色々と批判などもあると思いますし、間違ったことを書いているかもしれないですがそういったことはコメントなどで書いていただけたら幸いです。
ほかの人の意見なども知りたいと考えていますのでそれらを参考にまた加筆などもしたいくらいの気持ちはあるのでもしよろしければお願いします。

 

本題に入る前にこの記事を書こうと思った経緯を書きます。
先日(と言っても2週間くらい前の話だったと思いますが・・・)Twitterの方で興味深い内容のツイートをしている方がいました。「対面構築」、「積み」、「サイクル」の3すくみについての内容です。

「対面→積み→サイクル→対面」というものです。

この3すくみは私自身このとき初めて知ったのですが、これを見たときにどうも腑に落ちませんでした。
「サイクルは対面構築に強い」という点に疑問を感じたからです。
もちろん一般的にはこの3すくみは間違ってはいないと思います。しかし、私は一応サイクル主体のパーティを使っていますが、やはりガブガルゲンのような対面構築は相手をしていて厳しいと感じます。
また、昨日サークルの先輩と後に記述するサイクルパが勝つことが難しくなった原因の1つについての対策について話していました。
そういう中で改めてサイクルは現状厳しい立ち位置にいると考えました。
このようなことを考えたうえでちょっと記事にしてみるかという気が起ったので書いてみることにしました。

 

 

 

それでは本題に入ります。
「サイクルを主体としたパーティが勝つことが難しいのは何故か?」理由は簡単です。

環境のトップに対して「受け」という行為ができないから。

これだけの話です。この受けを許してくれないポケモンについて書いていきます。

 

・ガルーラ

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第6世代の環境を蹂躙したポケモンその1。だいたいこいつのせい。
高火力、追加効果判定2回、広い技範囲。技スぺが4つということがせめてもの救いとすら感じてきます。
「ガルーラに不利対面はない」という言葉がありますがありとあらゆるガルーラ対策に対しての対抗手段をガルーラというポケモンは持っています。
極端な話をすると「バシャーモでガルーラを対策をする」という考えに対して「守るに身代わりを合わせて地震で突破」という手段があります。
ではガルーラを受けようとするポケモンに対してのガルーラの対抗策を見ていきましょう。
・グロパン捨て身(悪い言い方をするとゴリ押し)
・秘密、雪崩によるまひるみ
・氷技、炎技による4倍弱点で倒す(最悪凍らせる)
また、ゲンガーにもメガ前の肝っ玉、鬼火に合わせて空元気などもあります。
かなり極端な例も挙げましたがこれがガルーラというポケモンです。
私の中で出した結論がガルーラを受けようなんて考え自体が間違っているということになりました。
対策方法:型をなんとか判定できるならそれに合わせて対応する。できないなら対面で処理するしかない。

 

 

・ゲンガー

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第6世代の環境を蹂躙したポケモンその2。
高火力、豊富な補助技、優秀な特性、最低限の耐久。厄介なことこの上ない。
まず特性のせいでこちらはサイクルが回せなくなります。不利なポケモンが捕まったらこの時点で1体は持っていかれます。そのあとの後続も道連れで持っていけます。
実際この通りに試合が進むと1体で残り2体を相手しなければなりません。
また、このポケモンには†催眠術†という最強の技があります。このポケモンの受けができないと私が考える最大の理由です。
ゲンガーで勝てないポケモンでも当ててしまえば裏にひいて寝てるポケモンを倒せばいいということですからそれもまた強みでしょう。
その交換が読めていても特性のせいでこちらは引くことができません。
ラムもありますが2連続で当てられたらそれでおしまいです。
特性で対策と言ってもどうしても汎用性の低いポケモンになりますし、まず催眠術がない可能性だってあります。
エスパー技なんだし悪には無効にならないかな・・・
対策方法:気合で避けろ。あとはスカーフとかで何とかしろ。

 

 

リザードン

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メガシンカ2種類あり、XYまったく別のポケモン
型を読み違えた瞬間に試合が終わることまであります。
両方に勝てるポケモンはいますが受け出しができるのはどんなに頑張っても2回が限度です。
Xは積まれたら止めるのは困難、Yはタイプ相性というものがあってないようなものと言わんばかりの火力(ガブが火炎放射で乱2)。
このポケモンもまともな受けは厳しいと思います。
対策方法:リザ検定1級の取得。型の判定ができた後に明確な処理ルートを用意する。
両方の対策をする場合はガブリアスランドロスラティオスを推奨。

 


本当に受けができないであろうポケモンは思いつく限りこのくらいです。(他にいたらコメントでお願いします。)
ですがこのうち2体は環境トップメタであります。また、この記事を書く動機となった「サイクルは対面構築に強い」ということに関しての疑問ですが、その2体が対面構築でメジャーなポケモンとなっています。
下手をすれば「対面構築はサイクルに強い」とすら言えるかもしれません。
実際対面構築の主流であるガブガルゲンですが、ガブにも剣の舞を搭載することでサイクル崩しとしての要素になります。積まれたら勝てないよ・・・

 

 

これらのことからサイクル主流のパーティは環境に逆風であり、勝つことが難しくなっていると私は思います。
もう第6世代も終わりなので次回作はサイクルに優しい世界であることを願います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

【オフレポ】東山奈央が第4回JPNOPENに参加したよ

オフレポみなさんこんにちは。東山奈央です。

 

数日経ちましたが俗に言うオフレポというものを書きたいと思います。対戦に関しての内容も少し触れています。暇潰し程度に読んで頂けたらと思います。

 

まず亀戸駅に着き昼食のパンを買う。なかなか美味しかったです。

その後現地に着けるか不安で一杯でしたがたどり着けました。そのときエレベーターで私以外に4人の参加者(彼らはみんなで話してたので私だけ蚊帳の外という悲しい感じでした)におり、その中にチノちゃんがいたことをあとで知りました。あの狭い空間にチノちゃんと東山奈央がいるってすごい光景だったんじゃないでしょうか。

受付を済ませた後メキシコブロックの席へ。先にいた人達は盛り上がってましたが私はぼっち決めてました。悲しい。

あまりに暇だったため念のため運営にパーティ登録できてるかの確認。そしたらポリゴン2の2が半角で出来てませんでした。JPNさんにはお手数かけました。というより危なかった…

 

さて予選の話。案の定名前に反応してくれる方がいました。泥試合になってミスターTことトスタポンテさんに初めてダイスを振らせるという珍事件も。

 

予選終了後BW2観戦。このときにゆずぽんずさんと再会。このタイミングでえこーさんとも知り合いました。色々と雑談出来て楽しかったです。このとき私はリザYピカチュウを抱き抱えるというかわいいことしてました。

 

さて予選通過者発表。32番目で東山奈央通過。私のことを知らない人も盛り上がってくれました。前に出たときに後ろにいたチェイサーさんが手を振ってくれたので振り返しました。有名声優の余裕。で、言った言葉は「有名声優の本気を見せます!」このとき誰がこいつが準優勝するなんて思っただろうか。

通過者発表が終わったあとにチェイサーさんとお話。先日ご結婚なさったのでお祝いの言葉かけたら「そんなことよりこっちの方がめでたい」みたいなこと言っていただきました。つくづくオフで初めての対戦相手がこの人で良かったと思います。Twitterで東真連呼してくれたりととても嬉しかったです。

 

さて1回戦。まさかのELEZYさん。プレイングなど参考にしていた人が目の前にいるということに舞い上がってました。いいパーティだという言葉をそっくりそのまま返していただけて嬉しい限り。ELEZYさんのお気遣いでゆっくり始められたのもありがたかったです。試合結果はニンフィアが頑張ってくれて勝利。零度一度避けたのですがそれまで全部当てていたとのこと。私に追い風が吹いていたみたいです。色々と試合について話した後「優勝してください!」という言葉をもらいました。優勝出来ず申し訳ないです。これは後日談ですが「リベンジします!」と言っていただけました。機会がありましたらまたお手合わせお願いします。

 

決勝2回戦。お相手はまめさん。たしかこの辺からガムさんが私を囲ってくれていた気がします。なんか気がついたらいたので記憶があやふや。この試合だったかでトスタポンテさんが「観戦してもいいですか?」と来たので快諾。また舞い上がる。試合内容はパーティ的にリザYがかなり通っていたことが幸いし勝利。お互い10%を引き合って平等になったりと楽しい試合でした。途中リザ入りに全部負けてるとか言われましたがそこで油断しないのが有名声優。そんな言葉では東山奈央は崩れませんよ?試合後にはまめさんと観戦していた人たちと色々とお話をしました。みんなリザXだと思っていたりしたそうです。予選の時にも同じことを言われましたがリザXを使う予定は金輪際ありません。

 

準々決勝。お相手はkakeruさん。この試合がオレが一番叫んだ試合だったと思います。お互い充電が危ない中DSの持ち運びの充電器を貸していただきありがとうございました。また選出で頭を抱えていた中えこーさんには「飲み物買ってきましょうか?」とお気遣いいただきました。私もkakeruさんも遠慮しましたがありがとうございました。有名声優の周りにはいい人が集まりますね。お互い散々頭を抱えた中試合開始。いきなりこちらのカバが凍る。マジで泣きたかった。そこからなんとか巻き返してポリゴン2VS麻痺の入ったガルーラ。kakeruさんはこのときから「俺の勝ち筋は19%」と言っていました。凍るか凍らないかの勝負。ただしこちらも捨て身圏内に入ったら負けなので再生連打するしかない。頃合いかと思い10万を選択し相手のガルーラはあと一回攻撃すれば勝ちのところ。そしてこのターンついに凍りました。ギャラリーも盛り上がってました。相手は捨て身反動もあり冷ビ連打。こちらは溶けるのを願うだけ。そして次で落ちるというところでついにポリゴン2君の氷が溶けました。ギャラリーもこの日ベスト3に入るくらい盛り上がったかと思います。オレ?椅子から跳ね上がって「っしゃあああああ!!」とか叫んでましたよ。はい。全くもって試合を盛り上げてくれましたようちの子は。困った子です。勝てたので良かったですが。

 

準決勝。お相手は佐々木さん。最初に「ひがしやまさん!やりましょう!」と言われました。とうやまです。選出はこちらはかなり悩んだのに対してあっさり決めていました。このときもギャラリーが相当集まりました。途中いきなり「性体験の話でもしましょう」とか言われました。何事かと思いましたが彼女はおろか告白すらされたことないオレとは縁のない話でした。仕方ないので「好きなAVジャンルは寝取りものです」と暴露しました。めっちゃ笑われました。それに対して「マッサージかな?」と返されギャラリーは「分かる」完全に周りを味方につけてます。試合内容は最初にリザX読みのリフレクを陽介さん側はしてきました。ギャラリー「相手特殊だよ?」陽介さん「うるせぇな!」こんなところでもリザXに見える構築が生きました。こんなこと何も考えてなかったけど。所々プレイングに問題点はあったような気がしますが勝利。隣で見ていたチェイサーさんとハイタッチしましたが割とこれが痛かった。こんなこと漫画の世界だけだと思ってました。

 

あとは決勝までの間色々な人と話してました。3決ももちろん観戦してましたがこの間ずっと緊張してました。Twitterで誰か助けてとか連呼してました。メガガブ出た時が今日一番盛り上がったかと思います。

 

3決終わったので決勝戦。ここでも現地の人やTwitterで頑張れ!と言って頂きました。誰か助けてと連呼してた私にはありがたい言葉でした。決勝戦については構築記事に書いた通りです。JPNさんの「東山奈央さんってかわいいんですか?」と言う質問に首を傾げた皆様はもれなくリザYの晴れオバヒで焼き殺します。このときかっちんさんがかわいいと言ってくれましたがなんか嬉しかったですね。はい。

 

決勝戦終了後にも色々な人から声をかけてもらいました。あのときはどうしても負けたことが先行してしまいおめでとうという言葉にありがとうと返せなかったことは後悔しています。改めてありがとうございました。後になってからとても嬉しかったです。

 

長くなりましたがオフレポはこれにて終了です。運営の皆様、チェイサーさん、ガムさん、ゆずぽんずさん、えこーさんをはじめたくさんの方にお世話になりました。Twitterでも終了後沢山の方からお祝いのリプを頂きました。心より感謝します。おめでとうと言ってくれた皆様に次は「優勝おめでとう」と言ってもらえるようにがんばります!

 

ここまでの読んでいただきありがとうございました!失礼いたします。

【第4回JPNOPEN準優勝】東山奈央式カバリザY構築

みなさんこんにちは。東山奈央です。

 

第4回JPNOPEN準優勝という結果を残せたので記事に残します。パーティのあとに決勝についてのことも書きますがこれが相当長くなっているので適宜飛ばして下さい。

6/6加筆しました。

 

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リザードン@メガ石Y

NN:ハンニバル

猛火→日照り

控えめ 0-0-0-252-4-252

火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/気合玉

相棒兼エース。NNの由来はゴッドイーターから。ただのCSぶっぱ。技構成もいたって普通の型。気合玉の枠は散々悩んだがバンギドラン意識の気合玉。実際に気合玉は打つ機会はなかったがこれといってこれがあったらなみたいな技はなかったしこれで良かったと思う。強いて言うなら岩技。

凄まじい火力でゴリ押すだけで強かった。出すときは大抵初手だった。普段はガルーラ対面は場合によっては突っ張ってたりするが今回はリザを残さないと厳しくなることが多かったからそれはあまりしなかった。

 

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カバルドン@ゴツメ

NN:マツコDX

砂起こし

腕白 252-0-252-0-4-0

地震/岩石封じ/怠ける/吠える

ありきたりなゴツメカバ。NNの由来はお察し下さい。個人的にガルーラに冷凍ビームとかいう技に目を瞑れば一番受け出しが出来ると考えているため採用。冷ビガルーラ先輩が多すぎて正直微妙だった気がする。要検討。岩石封じはアロー意識。アローばっかだったし多分これで正解。吠えるは身代わり貼ってきたときとかに選択したがなかなか機能した。防音まで考えるなら吠えるより吹き飛ばしにしましょうね。

 

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ニンフィア@妖プレート

NN:Shulshagana

フェアリースキン

控えめ 244-0-108-92-60-4

ハイパーボイス/いびき/瞑想/眠る

通称上原亜衣ニンフィア。NNの由来は戦姫絶唱シンフォギアから。真皇杯ラスチャレで使ったニンフィアを再起用。調整はBガブの鉢巻地震最大乱数以外耐え、Cは瞑想1回でH184D100ボルト確定。残りはDに振ったが珠霊獣ボルトの10万を2耐えしてくれる。

前回のゴツメをクレセからカバにすればいいのではないかと考えたので構築の軸はリザY、カバルドンニンフィアの3体。害悪や毒まもみがみたいな相手に滅法強いなどの理由で採用。実際に活躍したのは毒まもガルドのときくらいだったがこの子なしではそれはほぼ勝てない試合だったと思う。選出が少なかったのが反省点。

 

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ポリゴン2@輝石

NN:しじみが

トレース

図太い 244-0-228-0-36-0

冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生/電磁波

ここまでマンダギャラがめちゃくちゃきつかったので採用。しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!今思えばマンダと一度も当たらなかった。Dは眼鏡サザンのおくびょう眼鏡流星高乱数で2連続耐え。

先程も言った通りマンダがいなかったためあまり出さなかった。瞑想6積みクレセと対面して確2取られず30分経ってトスタポンテさんに初めてダイスを振らせたりガルーラの冷ビで凍って最後の最後で溶けて勝ったりと完全なエンターテイナーでした。

 

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ナットレイ@残飯

NN:ポンメルン

鉄のトゲ

腕白 252-0-140-0-116-0

タネマシンガン/アイアンヘッド/宿り木の種/電磁波

ガッサ対策やガルーラにある程度はタイマン張れる子が欲しかったため採用。NNの由来はグラブルから。Dは珠霊獣ボルトの気合玉最大乱数以外耐え。そのくらい振っておけばいいかな程度なのでもっといい調整あったら教えて下さい。

色々と相手を宿り木とかで引っ掻き回してくれたり交代際に電磁波を入れたりと出したらだいたい仕事した。電磁波はステロと散々悩んだが正直なところ一長一短。

 

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ラティオス@スカーフ

NN:Nebula Sky

浮遊

臆病 0-0-0-252-36-220

流星群/サイコキネシス/波乗り/トリック

理想個体でないためこうなっているが理想個体ならHに振って実数値159にしたほうがいいと思います。

最近お気に入りのスカーフラティ。NNの由来はデレマスのアーニャちゃんの曲から。ちなみに蘭子担当です。Sは意地マンダ抜きまで落としている。ゲンガーが厳しかったため採用。サザンや1舞マンダとかもぶっ飛ばす神。トリックは耐久や積んでくる相手のストッパーになったり、打ち分けさせずに裏で処理なども出来ると考え採用。ゲンガーが実際に出なかったりしたがドラゴン一貫したときに流星群を雑に撃ったり出来るためこれで良かったはず。またゲンガーとの同速を考慮しなくていいというのも強み。サイコキネシスの理由としてはショックではゲンガーが落とせず、Bに振ったポケモンが多い傾向にあるためこちらの方が良いと考えているがこれで正解だった。

 

パーティ全体としてはカバに役割が集中しやすいことが多々あった。また、今回は当たったのはバシャとガモスとアローだったが炎がどうしても厳しいパーティではあるため炎を相手できるポケモンを入れてカバへの負担を減らすように構築すべきだったと思う。

どうやらこのパーティはリザYではなくXに見えるらしいのでそれもここまで来れた理由の一つかもしれない。ちなみに私は偽装とか全く考えてませんでした。

 

これは余談ですがここ最近リザYとスカーフラティの組み合わせをよく使っています。軸ではありませんがこの2体で大抵のポケモンには勝てます。多分。

 

ここまでがパーティについてです。また加筆したりするかもしれませんし何か抜けてたりしましたらコメントやTwitterでのリプでお願い致します。

 

 

 

 

ここから先は決勝の敗因についてです。(少しパーティの話もあります)

自虐的だったり言い訳だらけになりますので不愉快な思いしたらごめんなさい。

長くなるので先にまとめると「パーティ的にどう頑張っても勝てない相手だった」ということと「かっちんさんが純粋に自分より何枚も上手だった」ということです。負けるべくして負けた感じです。

まず上記のパーティでこう思った方がいたのではないでしょうか?「ガモスどうすんの?」と。結論から言うとほぼ切ってます。処理ルートとしてはカバの岩石封じ。電磁波で麻痺入れて上取って無理やり突破。ラティでスカーフトリックしてさざめきを撃たせてリザでごり押し。せいぜいこの程度でしょうか。今回のスカーフラティですが実はランドやガブにするかも構築段階では視野にいれてました。そうすればガモスも相手出来ますからね。ですがそうしてしまうと水の一貫がかなり厳しいのと、KP上位は確定のゲンガーへの安定性が下がります。(水の一貫はリザYやナットで切れますがリザがまだメガ出来てなかったりナットが出せないなどの場合も考えると厳しいものがありました)あとはマンムーにもまだラティの方がマシだろうなと考えたためこの2体の採用を見送りました。

そして決勝。見せ合いの段階でウルガモスの名前を見たときは「なんで君がいるんだよ!」と思いました。そして考える中でガルーラとガモス両方来たらほぼ勝てないということも気づきました。リザでの例を並べていきます。

1、リザガモス対面

Yとバレてたら無理やり舞ってくる。運が良かったりすれば勝てるかもしれないが恐らく向こうの方が有利。

2、リザガル対面

一応これならオバヒで焼き払うということでの突破は出来る。しかしガモスが死に出しされて舞われるだけ。1より酷いことになる。

(終了後に初手でオバヒではなく放射すればガルに落とされたらカバを死に出ししてどうにか出来たかもと思いましたがやはり難しいかなと思います。)

 

このようにリザではどう頑張ってもガモスに舞われます。じゃあカバから出せよって話ですがナットスイクンがいたりと初手から出す勇気はありませんでした。

考えたのはなんとか先にガモスをカバで処理し、ガルーラをリザで落とすということでした。こんなことほぼ無理です。それでももうこの時点でリザとカバの選出を縛られています。

最後の一体ですが実際にはナットでしたがラティも候補にありました。ですがラティでうまくスカーフを押し付けることが出来る気とは思えませんでしたしまず大して刺さってません。また、ガルガブと選出されたときにカバだけに任せるというのは嫌なものがありナットにしました。

もうここから勝つには「かっちんさんがリザXと勘違いしてガモスを出さない」というくらいしか思いつきませんでした。そのくらい選出の時点で追い込まれてました。こんなこと考えてる時点で9割負けです。

 

では実際の試合です。リザガル対面でした。先程述べた通りオバヒで落としてガモスに舞われるが最悪なのでカバに引いてます。しかしかっちんさんはここでスイクンに引きました。これは全く想定しておらずものすごく焦りました。この時点で勝負決まったと思います。(ちなみにガルスイクンだとナットが苦しいからガモスだろうなと思ってました)

ここでリザに下げましたがなんでナットに下げなかったかを書きます。

かっちんさんとしては熱湯安定ですがナットに下げたところで零度されるだけだから引くのを嫌いました。(実はこの時零度の判定も自分はできていませんでした。色違いだし多分零度だろうなとは思っていましたが)ナットに下げてリザ出した方が絶対良かったです。そして何を血迷ったかリザのソラビしにいこうとか考えはじめました。そしたら熱湯神速で何も出来ず突破されました。盛大なプレミです。

あとはガモスにボコられておしまいです。

 

文が纏まってませんがこのような状況でした。100回やったら90回は負ける相手でしたのでどうしようもなかったといったところです。言い訳はここまでにします。

 

追記:1舞ガモスからの大文字のダメージを計算したところカバは乱数3割ほど、リザは確定で耐えるそうです。結果論ではございますが間違いなく初手はどんな形になろうと突っ張るべきでした。対戦前に時間があったにも関わらず計算を怠り勝手に落ちると思っていた自分のミスでした。

 

では終わりに対戦してくださった皆様楽しい試合をしていただきありがとうございました!

運営の皆様にも本当にお世話になりました!ミスターTさんに初めてダイスを振らせて光栄です。また次も参加させて頂きます。

決勝で応援してくださった皆様には申し訳ない気持ちで一杯です。それと同時に本当に感謝しています。

そして何より終了後に沢山の方々から準優勝おめでとうと言って下さった皆様へ。終わった後に負けたことが物凄く悔しかったのですが今はそれ以上にそう言ってくれる人がいるということが嬉しいです。東山奈央は今世界で一番幸せ者です!みんなありがとう!大好き!愛してる!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

次はみんなに「優勝おめでとう」って言わせてみせます!!

【予選5-7落ち】東山奈央初めての真皇杯構築

皆様はじめまして。東山奈央と申します。

 

真皇杯ラストチャレンジで使用した構築について書いてみることにしました。どう書けばいいかさっぱり分かりませんので駄文ではありますが読んでいただければ幸いです。

 

リザードン@Y NN:ハンニバル

努力値:0-0-4-252-0-252  性格:控えめ

火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/身代わり

 

XY初期から一度も外さず使ってる子。パーティ全体でキリキザンがどうしようもなかったから身代わりを採用したがピクシーの電磁波スカしたりと全く警戒されなかった。入れて正解だった。これで3人くらい泣かせたから身代わりリザYは神。

 

スイクン@カゴ NN:アリファール

努力値:252-0-252-0-4-0 性格:図太い

熱湯/瞑想/眠る/身代わり

 

クレセドランや受けループに強くするために身代わりを採用した瞑想スイクン。受けループに当たらなかったり自分のプレイングが下手すぎて活躍させてあげられなかった。ちょくちょく吠えるが欲しくなったときがあったから身代わりを吠えるにしても良かったかもしれない。

 

ニンフィア@精霊プレート NN:Shulshagana

努力値:244-0-108-92-60-4 性格:控えめ

ハイパーボイス/いびき/瞑想/眠る

 

親名は❤️Uehara❤️Ai❤️。受験期間に流行ってたらしい技構成のニンフィア。いびきを見たときは驚愕の一言だった。一度使いたかったので今回持ってきました。

調整はCが瞑想1積みでH184ボルトがハイボで確定1発(超高乱だったかも)。Bは意地鉢巻ガブの地震最大乱数以外耐え。残りDだが霊獣ボルトの珠10万ギリギリ2耐えする。威張るボルトやリザYを相手に眠るいびきで粘れた。強い。

 

霊獣ランドロス@スカーフ NN:やらないか

努力値:20-128-68-0-48-244 性格:陽気

個体値:31-31-31-13-28-30

地震/はたき落す/蜻蛉返り/岩雪崩

 

自分がよく使ってるスカーフランド。改めて単体でこの子の記事は書こうと思います。

威嚇性能をはじめとして安定して活躍してくれた。ただスカーフのためマリルリの起点などにされてしまったり打ち分けしたいときに出来なくて困ったことが少なからずあったからそこをもう少しうまくパーティ単位でカバーしてあげれるようにしたい。

 

クレセリア@ゴツメ NN:Daydreamcafe

努力値:252-0-188-68-0-0 性格:図太い

サイコキネシス/冷凍ビーム/電磁波/月のひかり

 

親名は❤️Uehara❤️Ai❤️。なんかオレが受験勉強してる間に秘密の力ガルーラ流行ってたらしい。またグロパン捨て身でどの道サヨナラバイバイするのであればBに振り切る必要性はないと考えた。そのためCをH181のガルーラの身代わりをサイキネで壊せるところまで振った。Bを削って困ったことはなかったのでこれで良かったと思う。ボルト凍らせたりフレドラで火傷とかいう珍事件起こしたから良くも悪くも持ってる子だった気がする。

 

ナットレイ@残飯

努力値:忘れた 性格:呑気

パワーウィップ/アイアンヘッド/宿り木の種/電磁波

 

もうだいぶ前から使ってる子なので忘れた。呑気の理由はどうせそのとき腕白個体がGTSで拾えなかったとかそんな理由。やけにマリルリ多かったが腹太鼓でフルコンボだドンされて死んでいった。イマイチ活躍させてあげれなかった。

 

感覚としてはやはり炎系統が重くなった。全体的に運が悪かったのもあったがそれ以上に自分のプレイングにも反省点が多すぎた。例えば残さなければいけないスイクンで下手に突っ張ったりとか。S1段階下降忘れて身代わり押したりとか(このときバシャにスカーフ!?と盛大に勘違いをしてギャーギャー騒いでて気づいてからすっごい恥ずかしかった)。眠るのターンのこといびき押してから気づいたりとか。

 

オフ全体を通しては名前を初参加にも関わらず東山奈央にするという沼プレイングをかましたが笑ってくれたり乗ってくれたりとみんないい人で本当に良かった。次以降も東山奈央で参加するので皆様よろしくお願いします。

 

関わってくれた皆様本当にありがとうございました。会場案内から昼食奢っていただいたりしたssさんと初参加の自分に色々気を遣って下さったチェイサーさんをはじめ本当に感謝しています。

あと10人のところとかもあったらしいのにうちのブロック13人って何よ。12戦疲れたわ。楽しかったからいいけど。

運営の楽園さんからは真皇杯の色々な話を終了後にして頂きましたが聖人でしたね。何かあったら仕事は彼に頼みたいと思いました。

 

なんか文がめちゃくちゃになってしまいましたがここまで読んで下さりありがとうございました!またどこかでお会いしたときはよろしくお願いします!次こそ東山奈央の名前を世界に轟かせます!