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Unlimited Lilie Works

体は百合で出来ている 血潮はコウりんで心はイゼフィー 幾たびのエゴサを越えて不敗 ただの一度もふぁぼはなく ただの一度もRTはなし 百合豚はここに独り 百合の花園で支部を漁る なら我が生涯に恋は不要ず この体は、 無限の百合で出来ていた

【クソ記事】シルヴァが最終解放されるしシルソンの妄想する

勢いで書くから多分めちゃくちゃになる。私はシルヴァもソーンも持ってないから完全妄想です。因みにシルヴァは今度サプチケで。ソーンは今解放途中です。ついてこれるやつだけついてこい。

 

公式100エピはまあどうせゲームがゲームだから1on1して仲直り。ここまでは見えてるよね。これ前提でいきます。

 

シルヴァがジータちゃん達と会う前シルソンは多分付き合ってたんだろうなと。公私共に最高のパートナーです❤️みたいな感じ。でも実力差がどうこうでシルヴァがなんか言っちゃって。でもソーンはシルヴァが隣にいてくれればそれで良かったから当然ショックなわけで出て行ってしまったのではないですかね。実力差を気にしてたのはシルヴァだけってやつ。よくある話ですね。で、100エピでついに再開と。この空白の時間でお互いがお互いを忘れたことなんてないし毎日想い続けていたのは言わずもがな。あと別れた直後はソーンは絶対メンヘラになってたよな。

 

じゃあ100エピで仲直りしたその日の夜の話にいくぞ。やることは一つだな?

そう、百合えっち。いや、そんな生ぬるいものじゃないなこの2人は。レズセックスだわ。だってシルヴァ性欲強そうじゃん。(伝われ)

ソーンがシルヴァの右手を自分の左胸に当てて「また昔みたいにしてくれる?ほら…こんなにドキドキしてる」みたいなこと言うんでしょ?シルヴァさんこんなことされたら絶対我慢できないで押し倒すよね。「昔と変わらないな…いや、綺麗になった」「シルヴァ以外にこの身体を触らせるはずないでしょう?」って会話はあるよな。あとはもうシルヴァさんがソーンさんを喘がせて夜が明ける。

そんで朝先にソーンが起きて、横にはシルヴァの寝顔があるわけじゃないですか。それで「あのときと変わらない、私の大好きな寝顔だ」って少し泣いちゃって。タイミングよくそこでシルヴァが起きて「なんで泣いてるんだ?」「ううん、なんでもない」って会話ありそうじゃないですかね。

その後もイチャイチャしまくってソーンはシルヴァの惚気話を本人の目の前で始めてそれで顔赤くするとかあるんじゃないですか。ソーンに振り回され気味なシルヴァとかイケメンなシルヴァにタジタジなソーンとかそんなシルソンを私に恵んでください。

 

 

こんな感じじゃないですかね。私はハッピーエンドが好きなんです。シルソンに幸せな未来が待っていることを心より願っています。運営早くサプチケ寄越せ。

百合豚の僕が2016度の好きな百合CPを振り返る

 

タイトル通り。このブログを開設して1年くらいたったわけですがすんげぇことに気付いたんですよ。

 

このブログポケモンのことしか書いてねぇ!!

 

つーわけで今年度も終わるしオレが好きだった今年度の百合CPをダラダラ書いていきます。読みにくさはいつも通り。んじゃまあ張り切っていきましょー。

 

 

・八神コウ×遠山りん(コウりん)

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2016年が生んだ最高の百合CP。マジで最高だった。早く結婚してほしい。需要と供給が釣り合ってないからもっと二次創作増えてくれ。オレのTwitterのふぁぼ欄からいけると思うけどゆうきさんのコウりんはオススメ。4話でかの有名な「今日も1日頑張るぞい!」が出たにも関わらずそれを忘れさせるほど素晴らしかった。どうしてもりん→コウって構図が多くなるんだけどコウちゃんがりんさんを看病したときみたいなコウ→りんもあるから最高って感じ。りんさんもそうだけど葉月さんにもコウちゃんがりんさんへの気持ちを自覚させるよう動いてほしい。本当は自分で気付くのが理想なんだけどこの人鈍感だし無理くさい。あと八神コウって顔がスケベ(偏見)だから1回セックスしたらその次からやばそう。りんさんのおっぱいとか大好きだろこの人。早く結婚しろ。

 

 

・イゼッタ×フィーネ(イゼフィー)

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2016年オリジナルアニメ最高傑作、終末のイゼッタより。最終回ボロクソ泣いた。主従百合ってとてもいいよね。ちなみにこのCP呼ばれ方色々あるそうです。色々語りたいことはあるけど何より11話のイゼッタが姫様からフィーネに呼び方が変わったシーンはすべての百合豚が発狂したに違いない。オレは家に一人なのをいいことに親子愛スキルリンク台パンかました。静かにしろって方が無理な話。あとフィーネも鈍感だよね。イゼッタがめっちゃフィーネ様を意識してるの超かわいかった。それにあんまり気付いてなかったからねフィーネ。2期やるかはわからないし二次創作とかでかまわないから私はイゼッタとフィーネが穏やかな日々を過ごすところが見たい。結婚してほしい。多分「私はエイルシュタット(隠語)と結婚している」とか言っとけば大丈夫だろ。来年度のオリアニでこのくらいの百合出ないかなぁ。二次創作者もっと頑張ってくれ頼んだぞ

 

 

 

高海千歌×桜内梨子(ちかりこ)

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なんか色々言われそうだけど私はちかりこ派です(半ギレ)二次創作はラブライブなだけあって結構多い。他のCPに比べるとちょっと少なめ。KOUGIさんのちかりこが僕は好きです。とてもオススメ。このアニメ自体がちかりこ中心だったところはあるので絡みは多かったと思う。まあそれのせいでゴリ押しとか言われたんですけどね。10話のラストのシーンは発狂した。個人的には8話の最後の会話の方が好きなんだけどね。どうしても10話ラストのセリフの衝撃がでかすぎて持ち上げられがちだけどもっと8話も評価されてほしい。はじめて千歌ちゃんが誰かに本音を吐いたシーンだったしめっちゃ泣いた。家が隣で窓越しに話せるのにそのくせ携帯の電池が切れるまで話してるのやべーよ。あと千歌ちゃんのママを絡めたちかりことってもかわいいよね。なんかママがきてうれしそうにしてる千歌ちゃんと美人って言われて喜んでる梨子ちゃんとてもかわいかったと思います。はい。

 

 

 

松浦果南×小原鞠莉(かなまり)

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サンシャイン9話で生きとし生けるすべての生物を魅了した百合CP。ちかりこばっか騒いでる僕ですが実はアニメで1番好きなシーンは9話のかなまりの会話のところです。めっちゃ泣いた。9話で3年の評価が全体的に大きく変わったなって印象。多分2週目したらこの二人の見方は1週目と変わるんじゃないかなと思う。見てないからわからないけどかなまりの関係を理解したうえで見るサンシャインって結構よさげな気がしてならない。当時1年だった時にスクールアイドル解散した理由が理由だしもう相思相愛だよなぁって。「想いよひとつになれ」の歌詞にある「すれ違ったあとで同時に振り向いた」のところとかまんまかなまり。この部分の最後にちょっと上がるとこ大好きです。わだかまり解決した瞬間にイチャイチャしだすから絶対幼女のときに「けっこんしよー!」とか言い合ってるよ。アニメでやってないだけで。2期でそのシーンをマリーが回想するからな。お前ら見とけよ?

 

 

 

黄前久美子×高坂麗奈(くみれい)

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画質小さいの許して。2015年最強の百合CPが帰ってきた。相変わらずイチャイチャしてたね。花火のシーンでこんな感じで手をつないでるのに付き合ってないとか説得力の欠片もねぇなおい。そもそも愛の告白と言っておきながら滝先生が好きとほざいてるノンケレズの麗奈にはいい加減はっきりしてほしい。だから派閥が生まれるんだよ。合宿のときの寝るときのシーンとか久美子のお見舞いに行く麗奈とか2期もくみれいハッスルしてたなぁって。お見舞いのときセックスしたらお姉ちゃんがそのシーンを目撃するという名シーンが生まれたのにそれをやらなかったのは非常に残念。よく考えたらこの二人お互いが言い合ってたけどどっちも変態だし野外セックスしてそう(偏見)あと久美子の方が身長高いのめっちゃおいしくありませんか?

 

 

 

・傘木希美×鎧塚みぞれ(のぞみぞ)

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ユーフォ2期で話の中心になった二人。これからもこれまでも希美しか見えてない(厳密にはデカリボン先輩とかは見えてるけどね)鎧塚みぞれというレズが私は大好きです。絶対みぞれは希美のことになるとめんどくさい女になるけど私はそういうの大好物です。みぞれのオーボエは希美のためにあるんだから希美のフルートもみぞれのものになってくんねぇかな。いやなるわ(確信)すれ違った1年分を今後埋め合わせるってわけではないけど存分にイチャイチャしような。でもこの傘木希美という女、とてつもなく鈍感なわけですわ。みぞれだけでこの牙城を崩すのきつそうよね。なかよし川がどうせくっつけてくれるってオレは信じてるけども。あと付き合いだしたらお互いめっちゃ意識してよそよそしいことになるよ。特に希美。デカリボン先輩がそれ見てキレそう。

 

 

 

・中川夏紀×吉川優子(なかよし川)

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なかよし川ってCP名ほんとすき。のぞみぞにはヅカヅカ踏み込むくせに自分たちのことは最後までほったらかしそう。もう少し言うと自分の気持ちに素直にならないんだよね。特にデカリボン先輩。卒業式終わった後に告白するやつだよ絶対。でどうせ大学も一緒で同棲するんだろうな。今気づいたけどポニテ先輩とデカリボン先輩って名前で呼ばれないしどこまで仲いいんだ。ポニテ先輩に噛みつこうとしても軽く流されるデカリボン先輩って構図好きだけどたまにカウンターするときも好き。俗にいうケンカップル的な感じでイチャついていこうな。「つ、次は私がするから!」「へえ、出来るの?」「で、出来るわよ!」みたいな会話があるえっちななかよし川が出来上がったら起こしてくれ。すごくそういうの見たいんだ。

 

 

 

・森川千夏×穂村すず子(ちなすず)

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WIXOSSより。お互いがめっちゃ依存するとてもおいしいあれ。どうしても話が話だからいい画像少なかった。いいなと思ったら提供あったの運負けでしょ。すず子が依存してるのかと思ったらそれ以上にちーちゃんが依存してるというトンデモ展開に興奮したオタクはオレだけではないはず。アニメがアニメだから最後にちーちゃんが記憶喪失になるわけだけどそこに行くまでとそのあとを二人が受け入れたうえでの結末だから今後すず子には頑張ってほしいなって。二人とももう依存症は抜けたわけだし。ちーちゃんまた依存症発揮しそうだけど・・・ていうか結末じゃねぇよこれが、はじまりだよ。この話の続きがあるのかと言われると微妙なわけだけどあったら是非やってほしい。ちなすずの今後をとても見たい。ところで記憶を失う前にセックスしたんですかね?したよね?したよな?

 

 

 

・ガヴリール×ヴィーネ(ガヴィーネ)

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ガヴドロより。なんかこのCP呼び方色々あるらしいよ。とりあえず今回はガヴィーネでいきます。アニメでもっと掘り下げてほしいなと思いながら見てた。ヴィーネママに甘えるガヴリールとても見たいな?天使と悪魔の百合が美味しくないわけがない。そろそろヴィーネはガヴリールのお世話するために同棲するべき。ネトゲよりヴィーネになった時点で勝ち確定するしそこは頑張れヴィーネ。おいらは応援しとるぞ。ヴィーネが絡んだ理由でガヴリールの堕落した生活が色々と変わりそうだしまずは同棲。話はそこから。それで何もかもうまくいく。ガヴリールの生活が変わるはずだしガヴィーネあの狭いベッドで一緒に寝るしそれを見てオレが喜ぶ。ほら完璧

 

 

 

 

多分こんなもん。ていうか疲れた。なんか抜けてたら付け足すかも。1年をオレが好きな百合CPで振り返っていこうって感じで書いてみたけどこんなあったんですね。来年度も素敵な一輪の百合の花に出会えますように。

 

【最高2140最終2060】東山のカバリザY LAST GAME

皆さんこんにちは。東山奈央です。

本記事ではシーズン2で最高2140、最終2060を達成したパーティを公開します。かなり欠陥の多い構築ではありますが参考になれば幸いです。

※カバリザポリ2はいつものなので雑です。ていうか全体的に雑です。

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【個別紹介】

 

 

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リザードン@メガY
特性 猛火→日照り
性格 控えめ
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値(メガ後) 153-×-98-232-136-152
技 火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/めざめるパワー氷

 

い つ も の

(ぶっちゃけ書くことが)ないです。

 

 

 

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カバルドン@ゴツメ
特性 砂起こし
特性 腕白
努力値 252-0-228-0-28-0
実数値 215-132-183-×-96-67
技 地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

 

HD珠コケコの草結び耐え、残りB

申し訳程度にコケコと殴り合えるようにしましたが選出上コケコ以外に役割対象がいる場合なるべく相手はしないほうがいいと思います。眼鏡マジシャとかはシャレにならないので。

 

 

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ポリゴン2@輝石
特性 トレース
性格 図太い
努力値 244-0-196-0-68-0
実数値 191-×-148-125-124-80
技 冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生/毒毒

 

HD眼鏡ラティの流星群2耐え、残りB

誰か改案下さい。トレースは相手のフィールドを張りなおすことに注意。

 

 

 

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ドリュウズ@突撃チョッキ

特性 型破り

性格 陽気

努力値 44-36-28-0-180-220

実数値 191-160-84-×-108-149

技 地震/アイアンヘッド/岩石封じ/つのドリル

 

HB意地ミミッキュのシャドークロー2耐え

HDチョッキ込みでテテフのZ気合玉耐え

S準速ミミッキュ抜き

 

環境に多いテテフミミッキュに強くするためかなり耐久に努力値を割いたドリュウズ。ここまで耐久を伸ばすことでテテフに崩されにくくなりましたが、その分火力は足りない場面もありました。役割遂行できるだけの火力は確保できていたかと思います。また、パーティ的に崩すことが困難と判断した相手にはつのドリルで無理やり崩すために選出しました。むしろつのドリルが本体。

 

 

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カプ・テテフ@スカーフ

特性 サイコメイカー

性格 臆病

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 145-×-95-182-136-161

技 サイコキネシス/シャドーボール/ムーンフォース/めざめるパワー炎

 

 

ストッパーやフィニッシャーとしての採用。デンジュモクやポリゴンZ、ランドロスなどを抜けるよう最速。しかしシャドボでガルドが2発で落ちないという点は良くない点でした。また、相手にメタグロスがいるだけで選を抑制されたので他にストッパーを用意すべきだったと思います。めざ炎はカミツルギが重いため確実に処理するためだったり、リザYの晴れと合わせてナットレイに対しての打点を稼ぐことができました。

 

 

 

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カプ・レヒレ@水Z

特性 ミストメイカー

性格 穏やか

努力値 236-0-180-20-52-20

実数値 175-×-158-118-172-108

技 波乗り/ムーンフォース/自然の怒り/挑発

HBガブの地震2回とステロを耐える

Sは挑発を入れるため同族を意識し少し伸ばし、残りは適当

 

Z技持ちがここまでいないため水Zで採用。グライオンの守ってくるタイミングや、自然の怒りで削ったテッカグヤに対してなどが主な使用用途でした。しかしCはほとんど振っていないためあまり火力を望むことはできませんでした。その辺を意識した調整をすべきだったと反省。受けループのラッキーを自然の怒り+挑発で削り、裏のリザYで処理できるようにする動きができるのはとても強かったと思います。

 

 

 

 

【パーティ全体としての反省】

キノガッサが死ぬほど重い。処理ルートがリザ+テテフの2体がかりでどちらかを切ることを選出段階で強要されました。ポイヒガッサはテテフが最速起きしないといけないのでとても重たい1体でした。

リザードン(特にY)もかなり重く、選出段階で半分あきらめていたところもありました。可能な限りレヒレから入り、裏のテテフで処理するという形を取っていました。

ミミッキュは基本カバルドンの欠伸を絡めて対応していましたが、レヒレのミストフィールドがあると欠伸を入れられないため、ミミッキュ入りに初手をレヒレにするということができませんでした。

 

 

 

3ds.pokemon-gl.com

このパーティのQRです。興味があればお使いください。(3/22追記)

 

だいぶ雑ですがこんなところです。自身の最高レートを7世代最初に考えたカバリザで更新することができてうれしく思います。しばらくポケモンから離れるつもりですがまたやるときには2200を目指して頑張りたいと思います。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitterID@karen_love1201までお願いします。

【第6回JPNOPEN使用構築】東山さんちのカバリザY

みなさんこんにちは。東山奈央です。

 

2月11日に行われた第6回JPNOPENにて優勝することができました。あまり参考にならないと思いますが読んでいただけると幸いです。

 

構築のスタートはメガリザードンYとカプ・テテフの並びを使いたいというところからスタートしました。この2体は物理耐久が低いため、前から考えていたリフレクター、イアのみを持たせたテテフを採用しました。
そのあとは使い慣れてるカバリザポリ2の並びにするためゴツメカバルドンと輝石ポリゴン2を入れました。ていうかもう無意識のうちに入ってた。
ここまででリザードン、テテフ、ヒードランが重いためスカーフガブリアス地震持ちのテッカグヤを採用しました。
大雑把ではありますがこのような形で使用パーティは完成しました。

 

 

 

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リザードン@メガY
特性 猛火→日照り
性格 控えめ
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値(メガ後) 153-×-98-232-136-152
技 火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/めざめるパワー氷

第6世代のころから使っていたメガリザードンY。
技構成に関しては安定して使える火炎放射、放射で足りないときのオーバーヒート、水や地面などへの打点となるソーラービームガブリアスなどに対しての交代読みや起点にさせないためのめざ氷としました。
特性で天候を書き換えられますがステロ+砂で次の受け出しができないということが少なからずあるのでその点を意識しながら立ち回りました。テンプレすぎて書くことがねぇ・・・

 

 

 

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カプ・テテフ@イアのみ
特性 サイコメイカー
性格 控えめ
努力値 236-0-172-12-4-84
実数値 175-×-117-167-136-126
技 サイコキネシス/ムーンフォース/リフレクター/光の壁

今回の構築のスタートにいたテテフ。しかし置物と化してました。選出段階ではめっちゃ圧力はかけてくれたと思います。
HBラインはA216マンダの捨て身タックル最大乱数以外耐え。Sは準速70族抜きあたりをを意識した調整を抜けそうなあたりまで伸ばしました。
当初の予定ではガブなどと対面したときにリフレクターを張り、イアで確定数をずらして突破や、後続へのサポートとするつもりでした。
Z技持ちがいないこともあり素直にエスパーZとかにすれば良かった思います。あとは唯一出した初戦でカグヤに嵌められたので光の壁を挑発にしてもよかったと思います。

 

 

 

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カバルドン@ゴツメ
特性 砂起こし
特性 腕白
努力値 252-0-228-0-28-0
実数値 215-132-183-×-96-67
技 地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

ちょっとだけDに回したカバルドン。調整は珠コケコの草結び耐え。
フィールドのせいで欠伸の効果がないということもありましたがそれでも起点回避ができ、後続のサポートができるゴツメ枠としての性能は第7世代になっても優秀でした。
岩石封じの枠は氷の牙にするかなども悩みましたがS操作やリザードンウルガモスへの打点を考えて岩石封じにしました。

 

 

 

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ポリゴン2@輝石
特性 トレース
性格 図太い
努力値 244-0-196-0-68-0
実数値 191-×ー148-125-124-80
技 冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生/毒毒

いつもの。Dはラティの流星群2連続をほぼ耐える。もうあいつ環境にいないしそろそろ変えてもいい気がしてきた。
トレースは相手のフィールドが切れても再発動させてしまうのでそれで腐る場面がありました。また、グソクムシャに投げたら帰っていきました。トレースの使い方は気を付けてね。
あとやっぱこいつかたーい!すごーい!それだけ。

 

 

 

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ガブリアス@スカーフ
特性 鮫肌
性格 陽気
努力値 0-252-4-0-0-252
実数値 183-182-116-×-105-169
技 地震/逆鱗/岩石封じ/岩雪崩

テンプレのスカーフガブ。積んだ相手へのストッパー。
岩石封じと岩雪崩の両方を入れてる理由としては後続へのサポートとしてのS操作と、申し訳程度の岩技の打点確保と怯みワンチャンのために採用しました。1回怯みで勝ちました。
炎技持ちがリザードンしかいなかったので炎の牙などを採用してもよかったと思います。

 

 

 

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テッカグヤ@残飯
借りた個体なので実数値などは省略。
技 ヘビーボンバー/地震/宿り木の種/身代わり

テテフの一貫がえげつなかったので採用。今回は最速個体をお借りしました。
技構成はテテフに対してのヘビーボンバー、ヒードランに対する地震を採用しました。
有利体面で身代わりを残し、出てきたドランに対して地震を打つなどという動きができるよう守るではなく身代わりにしました。
実際にドランと当たったのは1度だけで結局身代わりは残せませんでしたが、相手に身代わりを残させなかったり、ブルルドヒドイデの並びに対して強く出ることができたのでこれでよかったと思います。

 

 

パーティ全体としてはやはりドランが重かったなと思います。テッカグヤも付け焼刃程度にしかならなかったので反省。他に重かったのはフェローチェやコケコなどがいました。
今回は当たりませんでしたがバトンやゴーリに対しての対抗策がないのでそういった点も反省すべきだと思います。

 

 

最後にお礼の言葉としてこの記事を締めさせていただきます。
・運営の皆様
・急な頼みにも関わらずテッカグヤを貸して頂いたやくみさん
・レベル上げを手伝って下さったカビ。さん
・銀の王冠を譲って頂いたわだーださん
・対戦してくださった皆様
・応援・Twitterでリプを送って下さった皆様
・終了後にお好み焼き&もんじゃに行ったフレンズ
本当にありがとうございました!優勝という結果を残すことができてとてもうれしく思います。
またどこかでお会いしたら絡んでやって下さい。寂しがりなので。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitterID@karen_love1201までお願いします。

【最高2066】電気Zウツロイドと愉快な仲間たち

皆さんこんにちは。東山奈央です。

 

まず本題に入る前に謝罪から入らせてください。

今期私は少なからず回線エラーを起こしてしまいました。(1月に入ってから特に多かったと思います)自惚れかもしれませんがもしこの記事を読んでいる方の中で私と当たり、私に切断され不快な思いをした方いらっしゃいましたら本当にすいませんでした。私自身も何が原因なのかがわかっておりませんがとりあえずの対策として自宅の回線を強化する予定です。今後このようなことがないよう対処していきます。

 

さて本題に入らせていただきます。本記事では以下の2000到達時のパーティをダラダラ書いていきます。

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今期は2000手前まで行ってから300溶かし、そこからまたあげて一時は2066(瞬間95位)まで到達しました。しかしその後レートを溶かし、思うようにレートが伸びずシーズンを終えました。

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一応最高到達時のスクショです。ここから上に行けなかいどころか下げる一方だったのはまだ自分が弱いといういい証拠だと思います。来期は2100を目標に努力します。

 

前置きがだいぶ長くなったので個別解説、パーティ全体の話に移らさせていただきます。

 

 

 

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ウツロイド@電気Z

性格 臆病

特性 ビーストブースト

努力値 4-0-0-252-0-252

実数値 185-×-67-179-151-170

技構成 ヘドロウェーブ パワージェム 雷 目覚めるパワー地面

 

地雷枠。Z雷でテッカグヤを飛ばせると知り採用。めざ地と併用することで呼ぶ鋼を崩せます。相手は初手コケコから入りボルチェンなどから鋼に引くので初手からエレキフィールド込みのZ雷を鋼に当てます。耐久振ってなければだいたい落ちます。

Z雷はフィールド抜きでH振りテッカグヤ確定、メガギャラ、メガルカリオが高乱数で落ちます。フィールド込だとめざ地と合わせてガルドも乱数で飛びます。メガ前のグロスも耐久に振ってなければ確定で落ちます。

しかし初手のテッカグヤに対してZ雷をしてもDに振られていると耐えられ、裏次第ではテッカグヤで詰むという状況もありましたので安定はしませんでした。

その他の点としては特殊耐久はコケコのZを耐える、レヒレの+1波乗りを3割以上残して耐えるなど素晴らしいものがありました。今期は鋼が蔓延していたのでかなり厳しかったですがバンク解禁後に戦えるだけのスペックは十分あると思います。

 

 

 

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テッカグヤ@残飯

性格 控えめ

特性 ビーストブースト

努力値 244-0-0-180-84-0

実数値 203-×-123-165-132-113

技構成 ラスターカノン 火炎放射 宿り木の種 毒毒

 

鋼を受ける兼耐性を生かしてスリップダメージを入れる役割として採用。調整は控えめ眼鏡テテフのサイキネを宿り木込みで確定耐え。(宿り木抜きだと乱数98.7%で2耐え)物理のイメージがあるためバルジーナやポリゴン2を呼ぶためラスカノや定数ダメで削ります。鋼相手に放射で打点を確保できるというのも強みでした。宿り木と毒を入れてしまえば大体相手は引くのでそこで宿り木を入れるなどして案外持ちます。しかし素の数値は特別高くはないので半減でも積まれたりすると 厳しくなるということも多くありました。また、パルシェンが多かったのでCを削ってBに回してもよかったかもしれません。

 

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ギャラドス@メガ

性格 陽気

特性 威嚇→型破り

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値(メガ後) 171-207-129-×-150-146

 技構成 滝登り 地震 身代わり 竜の舞

 

ただのASぶっぱメガギャラ。環境に刺さってると勝手に思っていたので採用。

身代わりはテッカグヤを起点にするために採用しましたがかなり刺さりました。難点としては身代わりを張るタイミングでポリ2に下げられて威嚇を入れられ結局下げることになったり、ギガドレインを持ったテッカグヤもいたということでしょうか。

また、メガギャラあるあるではありますが氷の牙が欲しくなることも少なからずありました。メガするタイミングですがレヒレを意識してメガを温存したり、威嚇をなるべく残すことを意識しました。だいたい1舞地震でレヒレは確3ですので受け出しされてもそれほど困りませんでした。

 

 

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カプ・テテフ@スカーフ

性格 臆病

特性 サイコメイカー

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 145-×-95-182-136-161

技構成 サイコキネシス シャドーボール ムーンフォース めざめるパワー炎

 

ルカリオや積んだ相手へのストッパーとして採用。最速の理由としては準速だと最速デンジュモクに抜かれるため。90族(ポリゴンZ)抜きまで落として耐久に回してもよかったかもしれません。

基本的にあからさまな積みアタッカーなどを見たときや刺さっていると思った時しか出さなかったので全体的に選出率は低めでした。使用感としては絶妙に火力が足りないと感じました。H振りデンジュモクやミミッキュにギリギリ耐えられえて返しで落とされることが多かったのでステロのような削りがあったら強かったかもしれません。

 

 

 

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ポリゴン2@輝石

性格 図太い
特性 トレース
努力値 244-0-196-0-68-0
実数値 191-×ー148-125-124-80
技構成 冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生/毒毒

 

もうこのポリ2何回も書いてるので雑にいきます。固い。トレース最強。電磁波は今すぐ第6世代に戻せ。麻痺の4分の1返せ。

今期で困ったこととしてはガルドやテッカグヤにハメられまくったことくらいでしょうか。毒をもったガルーラが少しいたことも懸念要素でした。あとはトレースのせいで相手のフィールドを再展開するということもあったのでカプ系にはその辺も気を付けて立ち回る必要がありました。

 

 

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ガラガラ@太い骨

性格 陽気

特性 避雷針

努力値 252-44-0-0-0-212

実数値 167-106-130-×-100-101

技構成 フレアドライブ シャドーボーン 地震 毒毒

 

私が今シーズンずっと使ってた陽気HSガラガラ。電気の一貫や鋼への打点を考え採用。Sは4振りマッシブーン、無振り80族抜き。

Aは太い骨のおかげでこれだけでもフレドラでガルドを飛ばせると知りこの調整にしました。しかし実際は毒ガルドのシャドボにしばかれました。ここまでSを伸ばしたことでとんぼしてくるハッサムを抜けたり、テッカグヤに地震される前に動けるのでとても強かったです。Hも振っているためフレドラの反動も少しはマシになったり、耐久もある程度確保できているのでこの振り方で正解だったと思います。

地震に関しては毒コケコも出てきたのでボーンラッシュにしてもよかった気はします。毒毒はよくポリ2やバルジーナ、ギャラマンダが出てくるのでそれらにスリップダメージを入れる意味で入れました。

 

 

パーティ全体としてはミミッキュ、パルシェンが重くなりがちでした。選出でウツロイドがテッカグヤを倒す前提になっていたりということが多かったのは反省すべきでした。また、テッカグヤが削れてテテフの一貫ができてしまうなどもありました。

 

 

 

今期はリザードンがいないとキレて、ウツロイドが好きでウツロイドちゃん全一目指すはずが鋼に何も出来ずキレて、2100に乗せると意気込んだら負けまくって泣きっ面に蜂と言わんばかりに回線が切れまくって3DSにガーディアン・デ・アローラするというずっとキレてるシーズンでした。今期何個3DS逝ったかな・・・偽トロ高いんだよ・・・

シーズン2はバンク解禁後にやる予定です。(テストもあるので・・・)回線も早く強くしてもらいます。来期以降どこまでやるかはわかりませんが第6世代の思い出を引きずりながら気分次第で頑張ります。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitterID@karen_love1201までお願いします。

【VirginCupベスト8】MIDNIGHT ~全ての生物は毒に抗えない~

皆さんこんにちは。東山奈央です。

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今回は12/24にクリスマスに予定のないDT共が集結するVirginCUPにてベスト8という結果を残すことができました。本大会にて使ったパーティをいつも通りダラダラと書いていきます。拙い文章ですが参考になったら幸いです。あまりにも特殊すぎるので多分参考になりません。


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当日のスクリーンで使われたスライドです。とてもかわいくて気に入ってます。ありがとうございました!


まずこのパーティを使うことにした経緯についてです。まあこの辺は雑談みたいなものなので気楽に読んでください。私はここ1週間でレートを300溶かし前日に1日やっても全くうまくいかず、その日の夜お風呂で「明日はやりたいことをやろう!」と開き直りました。多分これのおかげで今日勝てたのかなと思います。

そしていざ組む時に後述するウツロイドの型はレートで使っていい感じだったのでそのまま採用。そこからどうするかと考えたときに何故か「ここで毒まもガブとか使ったら面白いんじゃね!?」という訳の分からない発想にたどり着きました。多分疲れてたんだと思います。ついでにこれ深夜1時過ぎた頃の話です。ここでまず2体決定し、鋼が厳しので個人的に現在全ての鋼に対面からなら比較的安定して勝て、なおかつ特性によりこの2体と相性が良いエンニュートを3体目として採用しました。そこから残り3体を補完として決めていきました。構築名の由来は深夜のテンションで全てのポケモンを毒殺するという頭がウルトラハッピーセットな状態で考えたのでそれを映画とかのタイトルっぽくしただけです。長くなりましたが個別解説の方に入っていきます。

 

 

 

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ウツロイド@気合の襷 NN:Lostorage

性格 臆病

特性 ビーストブースト

努力値 4-0-0-252-0-252

技構成 パワージェム/ヘドロウェーブ/毒びし/めざめるパワー地

この構築のスタート。NNはウィクロス主題歌より。バンク前はこの子と頑張りたいと思っていたので泣きながら入れた。鋼で完全にストップするこんなやつをなぜ私は愛してしまったのか。増田さんリザY返してください。あとウツロイドに起点回避技1つでいいのでください。

技構成はタイプ一致でパワージェム、ヘドロウェーブは確定。鋼に何もできないのでめざパがほしくなり、タイプの選択肢としては地面か炎となる。特殊耐久は無振りでもかなりあるのでジバコイルにも襷が潰れても一度は打点を稼げることを考え地面にした。この辺は個人の好みだと思う。まともな鋼への打点をください。毒びしに関しては

・襷つぶしやレヒレに毒を入れることができるなどが可能(ミストフィールド展開される前に毒が入る)

オニゴーリとかいうストレスマッハに対して強い

・壁展開などに対して裏に毒を入れて安定してダメージを稼げる(だいたい鋼とか浮いてるとか言わないで)

私がぱっと思いつくのはこれくらいですがもっと色々ありそうなので誰か教えてください。

レヒレやマンダジバコ、ゴーリなどに出していった。ただ選出するかは相手のパーティを見てどういう展開になるかをしっかり考えたうえで出さないと完全に腐るので気軽には出せなかった。出した時はレヒレ入りやゴーリだったのでかなり仕事をしてくれた。おそらくこの子はアタッカーとかより場を作ったほうが強い。鋼に何もできないし。

 

 

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ガブリアス@食べ残し NN:DTごろし

性格 陽気

特性 鮫肌

努力値 204-0-52-0-0-252

技構成 地震/毒毒/守る/身代わり

 

みんな大好きガブリアス。NNの由来は煽りと初見殺し性能とかけてみた。今更ながらなんでこんなポケモンを使おうという発想に至ったのか今でも分からない。疲れてたのと深夜のテンションで頭おかしくなったとしか思えない。

技構成は説明不要なので割愛。努力値はH209で残飯の回復量を意識。残り52はどうしても鋼が重くなり、グロス、ルカリオなど物理の方を意識してBに回した。

ウツロイドの毒びしがなくてもある程度は仕事できる。毒を踏まない浮いてる連中にも通るのは良かった。この型は初見ではまず読まれないので出したら刺さった。(小並感)毒殺だけでなく、雨ターンを枯らすなどにも使えたのも相手の計算を崩せるため採用した価値はあったと思う。あまり出せなかったのが悔やまれる。

 

 

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エンニュート@炎Z NN:プロバハ
性格 臆病
特性 腐食
努力値 124-0-36-84-44-220
実数値 159-×-85-142-86-181
技構成 火炎放射/ヘドロウェーブ/毒毒/めざめるパワー氷

構築の軸の3枚目。NNはグラブルから。もっといいのあったら教えてください。
現環境で1番鋼に対して強いのがこの子ではないかと考え採用。ルカリオのバレパン、真空波を半減で抑えられるなども評価点。リザY使わせろ。
調整はH16n-1、CをZ放射でH252ギルガルドが確定。Sは112族抜きまで落としている。これ以上伸ばす意味が少なくとも現在はミラー意識程度なのでここまででいいと思う。(本大会のKPは2)残りはダウンロード意識。

これは余談ですが若干努力値振りをミスしています。今作マジで不便。第6世代返せ。
技構成はヘドロウェーブをベノムショックにするか悩んだが素のCが特別高いわけではなく、毒びしが入る相手もそれほどいないので安定した打点確保のためヘドロウェーブとした。また、Z放射+めざ氷でガブが落ちるためめざ氷も確定。毒毒はパーティコンセプトであり雑に撃っても確実に通るという理由で採用。
使用感などとしては相手としてはかなり厄介だと思われることが多かったらしい。しかし耐久がないため受け出しがあまり効かない、C削ってるせいもあるが火力がやっぱり足りないなどあり自分視点と相手視点でかなり印象に違いがある。鋼がいても取り巻きがきついなどもあり、出さなくて済むなら出したくないと思うことが多く使い勝手はあまり良いとは言えない。かなりプレイングが求められるポケモンだと感じた。つくづく現環境の炎枠はろくでなしだと思う。

 

 

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ポリゴン2@輝石 NN:エミヤ
性格 図太い
特性 トレース
努力値 244-0-196-0-68-0
実数値 191-×ー148-125-124-80
技構成 冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生/毒毒

僕の精神安定剤。NNの由来はFateから。トレースオン。それだけ。正義の味方。

毒びしが通らない現環境の2代メガであるマンダ、ギャラに強いため採用。トレースのおかげで威嚇を返せる。
調整は第6世代で使ってたものの流用で眼鏡ラティの流星群2連続耐えまでDを伸ばしあとはBに回している。技構成はテンプレなので割愛。
説明不要の圧倒的耐久。雨に対して自己再生だけで雨ターンを枯らせるくらいの耐久はある。トレースでビーストブーストを貰いフェローチェの膝を47残して耐えてBが上昇、ガブの逆鱗を5残して耐えたときはつくづく頭がおかしいポケモンだと思いました。(小並感)なんなんだコイツ

 

 

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ハッサム@メガ NN:スッリムーン
性格 意地っ張り
特性 テクニシャン
努力値 236-156-0-0-116-0
実数値 175-209-160-×-135-95
技構成 バレットパンチ/泥棒/羽休め/剣の舞

ギルガルドに勝てるはずだったはずのハッサム。NNの由来はマッシブーン意識してみた。

やはり鋼がきついためそれに受け出しが可能、毒が入った相手に羽休めで粘れるため採用。申し訳程度のテテフの一貫切りでもある。多分勝てません。
泥棒が威力60の不一致じゃない。バレパンが先制技の火力じゃない。レヒレにもある程度は入るので毒びしと絡めて突破したこともあった。
今回のオフではあまり出さなかったことや、パーティ単位で死ぬほどきついテッカグヤに強く出れる子にしたほうがよかった。

 

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ NN:WONDERSTELLA
性格 臆病
特性 サイコメイカー
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 145-×-95-182-136-161
技構成 サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/めざめるパワー炎

今回のMVP。NNの由来はプリヤ主題歌より。僕のプレミを取り返してくれたり削れたハッサムを乱数でぶっ飛ばしてくれたり本当によく頑張ってくれました。愛してる。もうウツロイド捨てて嫁この子にしたいレベルで頑張ってくれました。ありがとう。
最速の理由はミラー意識やポリゴンZ意識。もう少しSを削って耐久に回してもいいかもしれない。要検討。
技構成は鋼に対して少しでも打点を稼ぐめざ炎、毒びしが刺さらない飛行(というよりテッカグヤ)意識の10万ボルトとした。シャドーボールを入れるか悩んだがグロス、ガルドはガブハッサムとかウツロイドのめざ地を絡めて何とかすることにして切った。
フィールドのおかげでハッサム、ミミッキュとの有利不利を逆転させる本当に頭おかしいポケモンルカリオもこのパーティはきついがフェアリーのくせに何故か勝てる。準伝なので1発くらい等倍なら耐えるくらいの耐久もあるが逆に言うとその程度なので相手のスカーフを持っていることも考えながら立ち回る必要がある。フィールドや持ち物を含め扱いは簡単とは言えなかった。しかしうまく使ってあげればタテられるスペックは持ち合わせているため扱いの難しさを含めても採用した価値は十二分にあった。もう少し良い調整がないか考えていきたい。

 


パーティ全体を通して当たり前だがテッカグヤをはじめ鋼が死ぬほどきつかった。想像以上にエンニュートが動きにくかったことも大きかった。ガルドやグロスに当たらなかったのもあるが、ハッサムも腐り気味だったのでメガ枠も再検討すべきだろう。マンダマンムージバコみたいな相手にもどう選出しても1体切らなくてはいかなくなるなどもありかなり欠陥があるパーティだった。しかしパーティの軸である3体は単体選出しても仕事はできるスペックを持ち合わせていたのでそこは良かったと思う。
まとめとしては、テッカグヤを中心に鋼に更に厚くでき、立ち回りや選出に少しでも幅を広く出来るよう工夫したいと思う。せっかく結果を残せたので、もう少し煮詰めていきたい。

 

最後に感謝の言葉を述べて本記事を終わらせていただきます。
・ばっどさんやJPNさんをはじめとした運営の皆様
・予選時や昼食をご一緒したチャッキーさん
・初対面にも関わらず積極的に話しかけて下さったピノさん
・鼻血をドバドバ出した時にティッシュをくれたガムさん、シグさん
・お遊びを含め3回も対戦してくださったムツキさん
・私の冗談にわざわざ付き合ってくださったぎしぎしさん。準優勝おめでとうございます!
・対戦してくださった皆様
・予選通過後に現地、Twitterで応援してくださった皆様
・空き時間などに絡んで下さった皆様
具体的な名前をもっとあげたいところですがそれをしたらキリがないので代表的な方だけ書かせていただきました。皆様本当にありがとうございました!この世界に生まれてもうすぐ19年になりますが今までで一番楽しいクリスマスでした!今後もオフは積極的に参加していく所存ですのでまたお会いしたらよろしくお願いします!

駄文ではありますがここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitterID@karen_love1201までお願いします。

 

【単体考察】炎Zガブリアス

みなさんこんにちは。東山奈央です。

 

今回は最近レートで使ってた炎Zガブリアスです。この時期にこんなことを書く理由ですが

起源主張をするためです。

 

はい、というわけで下心丸出しですが暇つぶし程度に読んでくださるとうれしいです。

 

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陽気@ホノオZ

0-252-4-0-0-252

地震 炎の牙 剣の舞 岩石封じ

努力値はただのASぶっぱ。技構成は逆鱗を切ったものとなっている。

このガブリアスを使うことにした経緯は毒びしを使うパーティだったため相手の鋼枠を崩すポケモンがほしいと考えたときにこのような構成となった。

技構成は地震、炎の牙は確定。残り2枠は交換のタイミングなどで抜き性能をあげる剣の舞もすぐに入ってきた。ラストは逆鱗か岩石封じで悩んだがおそらく現環境にはフェアリー、鋼が多いのではないかと考えたこと、周りとの兼ね合いを含めた汎用性を考えると岩石封じの方が良いという結論に至りこのような技構成とした。

 

使用感としてはまあ強かった。すんげえ強かった。

まずガブが呼ぶテッカグヤを返り討ちにできる。これが強い。剣舞炎Zで落とせるのはもちろん、炎の牙+炎Zでも落とせる。ガブを起点にしようとするメガハッサムを許さず崩せる。地面+炎の範囲で鋼は軒並み相手できるため当初の狙いは十分に果たせた。

しかし逆鱗がほしいと感じることもあるため変えるとしたらやはり剣の舞か岩石封じになる。また、無理やり剣舞して通したこともあったためAを落として耐久に割いてもいいかもしれないとも感じた。

 

 

ダメージ計算

ダメージ計算参照:ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン 様

pokemon-trainer.net

 

 

・対テッカグヤ(HB 203-123)

A182炎の牙・・・74~88(36.4%~43.3%)

A182炎Z(炎の牙)・・・136~160(66.9%~78.8%)

+2A150炎Z(炎の牙)・・・220~260(108.3%~128%)

・対メガハッサム(HB 175-160)

A182炎Z(炎の牙)・・・208~248(118.8%~141.7%)

 

これで多分起源主張はできるので満足です。

だいぶ雑ですが少しでも参考になれば幸いです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!